package modelo;

import utilitarios.PuntoXY;

public class TanqueMirage extends TanqueEnemigo {
	
	private static int PUNTOS_POR_DESTRUCCION = 50;

	public TanqueMirage(Escenario escenario, PuntoXY posicionInicial, Cuartel cuartel) {
		super(escenario);
		this.setPosicion(posicionInicial);
		this.velocidadMovimiento = VELOCIDAD_MOVIMIENTO_MEDIA;
		this.arma = new LanzaCohetes(escenario, posicionInicial);
		this.estrategiaAtaque = new EstrategiaPerseguirCuartel(new EstrategiaBusquedaCuartelPorCentroDelEscenario());
		this.enemigo = cuartel;
		this.puntosPorDestruccion = PUNTOS_POR_DESTRUCCION;
	}

}
